每一枚魔晶币里面蕴涵的能量刚好是一名玩家复活的能量所需,嗯,其实还不到一点,狗策划可以从中赚一些。
以玩家复活一次的能量作为魔晶币的基础购买力标准,作为当前的可消耗能源来说刚好恰到好处。
随着营地的发展,魔晶作为当前的不可替代资源,作为营地流通的货币已经是板上钉钉的事情。
这一点不仅关系到玩家们长期的游戏体验,为了建设绝望之城爆肝搬砖,还有逐渐增加的幸存者如何与玩家融入的问题。
玩家们很聪明,相互之间通过魔晶已经开始了原始的以物易物,或者出卖劳动力换取魔晶,包括孙帅这种线下用真金白银收购的手段都开始冒了出来。
同样的幸存者里一些人开始了学习,他们或许没有玩家们思维那么开阔,但并不傻,通过给玩家们帮忙赚取魔晶,换取食物,或者提供魔晶找玩家们帮忙做一些事情。
这里面孟杨没有去特别留意,但他还是听说了那个叫做里安的少年,给玩家跑腿或者贩卖一些绝望之城的消息,赚取了一些魔晶,又用魔晶找到玩家帮着挖土瓜,驱赶蝎子之类的。
孟杨作为召唤师兼登录器,可以通过声望这种虚拟货币进行和玩家们的互动,可其他的不论是玩家想要招募幸存者干活,比如在他们下线的时候帮忙照看坐骑,购买的土地建设成了房屋要有物业看管,不会被别人占据了,又或者幸存者想要寻找玩家帮忙,这中间都需要一个等价物。
“以后要是能够制作魔晶武器或者工具什么的,也能够用这个标准就很完美了。”
孟杨已经准备在每个召唤法阵附近设计一个投币窗口,每个玩家死亡后想要复活就需要预先投币,不然一旦死亡的话,就要延长复活等待的时间。
这个复活延长等待的时间孟杨暂时还没有限制是1小时或者1天,毕竟目前玩家的数量还少。
有了这样明确的标准,孟杨相信接下来玩家们在干活,不对,是在重建绝望之城这项伟大的视野上,会愈加卖力。赚钱的动力,甭管是游戏还是现实,大部分的玩家们都是一致的。不想赚钱其实也没关系,只要少消耗资源就可以了。
“终于有了货币体系了,要是能弄出个魔晶汽车就好了,两个营地的距离有点远,上车请投币,真是让人怀念啊!”
明确了接下来的货币体系,孟杨没有继续在这里多呆,他还想接着去巡视一下其他区域。
“孟杨阁下,请暂时先不要离开。”
旁边的古萨却是阻止了孟杨,“我们这里正在进行一次实验,想带你去看一看。”
“实验”孟杨闻言停住了脚步,眼里露出了好奇。
……
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