就像费伦世界的幽暗地域在自己面前展开画卷,熔岩就是地底的光,一个个深渊既是入口也是出口。
变异物种,魔巢魔物就是这片地底世界中的原住民,它们用地热与矿脉打造自身与家园。
现在,邪恶的两脚兽入侵了
就在季罗聪等的百无聊赖的时候,耳边听到了风中传来的异响。
他随即打断自己的胡思乱想,投眼望去,是无人机回来了。
人倒是没跟着回来
不过无人机下方似乎吊着什么东西,它带着物品返回指挥车上方,“咚”的扔下物品后,后极海突击收起后转交到了车内。
季罗聪就看到阿卡夏推门露出半边身子,朝他远远招手。
“来检验一下”阿卡夏的声音在他耳边响起。
季罗聪随即返回指挥车,进入之后,结过几块矿石模样的物品,而后开始检测。
这些都是照本宣科,勘探型电子化身的专长,只要能驾驭它就能应用。
还没完成全部检测,极海突击又开门递来一批,这是另一架无人机带回来的样品。
接下来季罗聪花了一些时间完成全部检测,而后将数据以及结论传给阿卡夏。
“两批样品的数据,按照矿石成分,应该是往第二批方向深入勘探。”这是季罗聪根据检测结果得出的答案。
阿卡夏微微点头,她也在做什么测试,指挥载具车中有着他不认识的装备,也正在分析两批样品。
“好,我知道了,现在等外出的两人回来,我们就准备出发。”阿卡夏回复说。
季罗聪接下来识趣的离开指挥车,在外面又等了半小时左右,这才听到了武装载具车的返回动静。
期间正好时间过了午夜零点,新的一天开始了
零点一过,季罗聪就进入游戏之中。
优先选择突破“沛然诀”。
付出一点小小的代价,以走火入魔的方式将沛然诀冲到100。
季罗聪随后让游戏角色在游戏中灌下一瓶内伤药水,解决了内伤问题。
现实中,假设电子化身会有内伤问题的话,应该是计算逻辑、程序出问题
游戏中可以灌药水解决,现实中呢
就在他乱想的时候,他眼前画面一抖一闪,随即眼前一黑,再恢复正常。
季罗聪在心中倒吸一口凉气
一个窗口弹出,提示“刚刚从一个程序错误中恢复,是否记录上传错误代码”
季罗聪想了半秒,选择“是”
啧啧,留着证据回头控诉阿卡夏伪劣产品
游戏中还剩下10天,季罗聪想了想,忽然一个跳动的念头不可遏制的浮了上来。
起因就是刚才电子化身出现的“bug”联动,这让他想起往事,而后瞬间意识到自己犯了一个习惯性的错误
圣柩修习武技,不需要玄关突破,这是上一世无意中发现的。
而后到了这一世,本体与电子化身都可以无视玄关,直接冲上去。
那么这个思路是不是可以借鉴一下
游戏中,玄关设计是用来卡玩家的,还有没类似的设计
有
譬如这一条,任何武技都需要25以上才能实装,之后才能使用,才能靠实战提升。
换句话说,武技修习度的前25是必须要通过游戏中的修习才能积攒,突破当然也行。
在之前三世中,这条是底层规则之一,无可更改。