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第8场战役2

甲兵,高级兵种,需要500单位食物。

骑马弓兵,高级兵种,需要500单位食物。

小型战役里,祭坛偶尔会作为系统赠送建筑出现在副本中。然而中型、大型战役里,玩家唯有抽到sr级建筑卡祭坛,才能进行召唤。

另一方面,小型战役难度低,玩家手中卡片有限,往往选择召唤低级兵种。

而此刻,身处中型战役,唯有高级兵种才派的上用场

想到这,周烁选择“骑马弓兵”进行召唤。最后连存货加新得的食物卡,总共召唤出六名骑马弓兵。

上午倒计时即将结束,周烁极目远眺,打量好不容易建立起的营地。

只见四面石墙构成一道严密防线,将敌人拦在营地外。

中级箭塔、骑马弓兵、弓箭手玩家严阵以待。

刀兵、盾兵穿戴好装备,精神奕奕,时刻准备出击。

谨慎起见,周烁又用了两张sr级重型投石车、五张r级轻型弩车、三张r级轻型投石车。

同时心里发了狠劲儿他就不信,这阵容都过不了关

第一日,敌军四十人。其中二十名盾兵、二十名弓兵。系统士兵尚未接近石墙,就被狂轰乱炸至死。

第二日,敌军六十人。其中三十名盾兵、三十名弓兵。战斗结束,五块石墙、三座中级箭塔“轻微受损”,过程还算轻松。

第三日,敌军八十人。其中四十名盾兵、四十名弓兵。

系统士兵刚一现身,周烁就吸取儿子的教训,派重型投石车、轻型弩车、轻型投石车上前。

隔着大老远,投石车就展开投石攻击。

巨大的石头有时落在正中央,命中一大片;有时砸在队伍边缘,只击中几人;有时打到盾兵,有时击倒弓箭手。

渐渐的,系统士兵开始减员。每一轮攻击后,人数2、4、1不定。

这时,轻型弩车也填充射击。敌军掉血速度加快,人手折损更严重。

小兵执着地往前走,丝毫不作停留。

一步,一步,一步,它们距离营地越来越近。

当近到一定程度时,中级箭塔感知到敌人存在,自发射击。

骑马弓兵、弓箭手玩家不约而同靠近,拉弓射箭。

不时还有石块、弩箭落下。

一时间,攻击更加密集。

盾兵举起圆盾,试图阻挡箭雨。同时它们步履坚定,继续前进。

弓箭手拼命反击。有的瞄准中级箭塔,有的瞄准骑马弓兵,有的瞄准射手玩家。

其实进入中型战役前,众人做了充分的准备。不提其他,每人身上都穿了不止一件r级装备,防御、血量远非平常下低级副本可比。

但即便如此,也架不住系统士兵人多。近十名弓箭手小兵联手齐射,玩家血量蹭蹭蹭下跌,看着十分吓人。

射手玩家本想硬扛,不料周烁下令,“血量损失过半就退,别硬撑。”

听到老大发话,他们这才有序撤退。

同一时间,三十多名敌军终于抵达营地外,却被石墙拦住去路。

盾兵不由分说,攻击起石墙。

说时迟那时快,周烁接管一辆重型投石车,将石头落脚点选为敌军偏后方。

――经过战前分析,他跟儿子一致认为,系统士兵移动时太难瞄准。可一旦部队被防御建筑拦下,停留在原地,瞄准立即变得简单起来。

事实证明,他的想法没错。

石头落下,防御偏低、血量微薄、攻击力较高的弓箭手死伤无数。敌军攻击力骤减。

能行周烁精神一振,把另一辆重型投石车也接管过来。

在sr级器械的不间断攻势下,弓箭手很快被清剿完毕。

潜在威胁消除,骑马弓兵、弓箭手玩家重新上前,跟中级箭塔一起,快速射击,围攻盾兵。

石墙生命值高达500,非常耐揍。当受损最严重的那块石墙破裂时,最后一名盾兵刚好被击杀,第三日战斗就此落下帷幕。

零伤亡度过第三日

周烁握紧拳头,极力压制内心深处的喜悦。

然而队友极为亢奋,根本冷静不下来,“这都第三日了除了弓箭手,其他人压根没出过手”

“卧槽投石车、弩车齐射,中级箭塔、骑马弓兵、弓箭手玩家齐射,然后完事。这架打的也太轻松了”

“早知道我也选弓箭手职业了,这样就不用站在石墙后面傻看着。”

“一时躺赢一时爽,一直躺赢一直爽,求继续”

也有人忧心忡忡,“虽然第三日没伤亡,但是敌军已经攻破防线。大规模正面交战,也就是明后天的事”

周烁意气奋发,“没事,我有办法。”

说完把村民叫来,“去,修补好石墙,然后在最外层再造一圈。”

有了双重防线,拖过剩余四天不成问题。

十人你看看我,我看看你,互相推搡。

“怎么了”周烁皱眉。

一人硬着头皮上前汇报,“老大,石料卡不够用。”

“怎么可能”周烁不信。

进入副本前,他专门清点过资源卡数量,确保材料充裕。

“是真的。”那人苦着脸道,“前三天修建和维修,总共用了5000单位石料。”

“如果再造一层石墙,起码要5000单位石料,还不包括后续修补。”

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