你已死亡
即将回归避难所
你携带的所有魂量将掉落在原地,如果你再次死亡,该魂量将永久消失
随着提示,他眼前也是一黑,便失去了所有的意识。
也不知道过了多久。
猛地,秦泽睁开了眼睛
眼前是那块由木板拼成的天花板
他坐起了身子,朝四周望了望,发现自己已经回到了避难所之中
低下头,他看了看自己的肚子,发现没有伤口。
“重生机制么死了之后,将在避难所复活”他喃喃着。
然后打开了自己的状态栏
发现之前剩下的那一点魂已经不见了,在魂量一栏里,明晃晃的写着数字:0
“看来死之后,就会将所有的魂全都丢失啊这也算是死亡的一种惩罚了。”
然后,秦泽又看了看自己的饥渴值,发现:
饥饿:50你太饿了,力量1
干渴:20
“死亡还会带来饥渴程度的加深,这也算是惩罚的一种吧,看起来以后吃喝也是应该注意的一项啊。”
而除此之外,秦泽背包里的那两根箭没了,因为是扎在了那守卫的脑袋下,没拔下来,所以就不归我了
这设定也太真实了吧
这算是秦泽在游戏中的第一次死亡,不但魂没了,箭也没了,没有食物,饥饿值超过了50,也直接就导致了秦泽的力量1。
还好,干渴值可以用水龙头里的水补充,虽然会闹肚子,但是有能吃能喝天赋的加成,很快就能恢复过来。
可损失还是好大啊
而就在这时
系统提示突然又出现了:
你刚刚经历了游戏中的第一次死亡
不要灰心,死亡也是游戏的一部分
回到你死亡的地点,你可以重新拾起你掉落的魂
但是你死亡后,曾经杀死的所有非boss,以及非精英怪,全部会刷新
另外,由于你第一次死亡,你获得了成就
读到这,秦泽眼前立刻出现了一行金色的文字。
成就名称:魂系玩家,不是死,就是去送死的路上
你可以选择一项成就奖励
“咦死亡竟然可以解锁成就啊,而且看样子,每解锁一个成就,都可以选择一次奖励。”
紧接着,几行选项出现了。
请选择一项成就奖励
选项一:直接获得一点可自由分配的属性点
选项二:随机获得一把当前级别的武器
选项三:随机获得一项避难所设施
选项四:随机获得一项最低级别的技能
秦泽看着眼前的四个选项
“喂喂,兄弟们,来活了”