叶寒远距离还是vss,近战配了一把加长弹夹vir,后坐力比up9更小,射速比up9更快,除了弹夹小,半秒泼光,几乎没缺点。手枪则是p1911,本着45子弹不浪费的原则。
苏星眸近战uzi,手枪蝎式,说是手枪,其实就是冲锋枪,和uzi极其相似,威力低但射速贼快,冲脸火力极强远程配了3倍镜16a4,也可圈可点。
庄威不用说,近战ak,远程sks,手枪r45大口径左轮
同时各色绷带饮料医疗包,红点全息和倍镜,配件包甲加头盔也都捡了不少,包括疫苗也捡了一管,一队人算是装备齐整衣食无忧了。
不仅如此,除了这些系统刷新的物资,丧尸也时不时会掉落盒子,说明这轮奖励并没有那么糟。
真的。
有了称号之后,丧尸掉落不是普通增加,是大大增加。
之前也杀了一百几十只丧尸,总共见箱子不超过十回,掉率也就百分六七。
楼前广场横七竖八的尸体,大致是同样几率。
但领奖之后再清理丧尸,大约七箱,几率近乎翻倍。
掉落的东西除了枪械装备子弹道具,更有
丧尸冻结子弹:降低丧尸活力一段时间;
丧尸爆炸子弹:激发病毒形成小区域爆炸效果,威力强大;
病毒抑制剂:延长倒计时十分钟;
这些之前都没有过的道具。
病毒抑制剂是给自己用的,冻结子弹和爆炸子弹,则仿佛曳光弹似的,可以不限子弹类型,塞进任意一种弹夹,选择几发中一。
又或者像庄威似的,左轮全装冻结弹,危机关头一发定身,狙击则装爆炸弹,大幅增加杀伤力。
丧尸掉率增加,而且掉落品质极颇佳,这大大减轻了大家的压力。
毕竟系统刷新东西再多,都是有定数的,而丧尸的掉落,在这地图上近乎无穷无尽
就这样,一路杀,一路捡,研究所中推进前行,小伙伴们落寞的心情终于渐渐被治愈
行进间,高一本在一个逼仄的实验室发现一管疫苗,如获至宝的捡起:“威啪,噢,庄哥,你的倒计时应该差不多了吧,疫苗用了吧。”
庄威点点头,平底锅切死一只开门闪出的丧尸,左手掏针就用了。
生化危机,处处危机,不一定什么时候就会被咬一口,早用难免浪费。
“还有必要仿制疫苗吗”i帅气的近距离爆头,高一本瞅着地图道。
精制炸药,布置爆炸区和起爆线,把丧尸集中起来一锅端,打扫战场推进一切虽然井然有序高效,不知不觉也花掉一个多小时了。
此时首圈已开始收缩。
缩圈倒计时,半小时。
根据地图大小和时间判断,缩圈压力跟绝地求生应该差不多开车肯定没问题,奔跑有时可以,有时不行,看圈运。
研究所离圈不远,预计还能有20分钟,进圈压力不大。
然而十几分钟够干什么的还得小心屁股后面可能跟来的先落三队和那个不知名的変态
“要进。我不单要仿制疫苗,还想弄明白这个世界到底怎么回事”
话的后半截,淹没在了庄威的惊疑声里:“嗯疫苗不管用。”
不管用